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:《刀剑2》腾讯不限号评测报告

天极网游戏频道2013-11-19 09:42我要吐槽
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  自2008年立项,《刀剑2》已经走过了五年的时间。

  五年的时间里,伴随着褒赞和批评,混杂着非议与坚持,《刀剑2》在研发和测试的过程中,一直在听取玩家的意见,对游戏进行打磨、修改和提升。以至于现如今版本的《刀剑2》,除了那个永远不变的格斗魂,达成了由内到外,翻天覆地的变化。

  在新版本中,我们又一次看到了像素的努力,和他们走在中国游戏研发力量前沿的决心:巨资引进的全息3D扫描技术,扫描现实人物和物品,并实现了在游戏中的完美重现;画面材质的全面提升,更多的画面优化技术让游戏的观感提升了一个档次;大量空气墙的取消,让全新轻功助你在乾坤世界自由翱翔;更多人性化的细节和玩法优化,让玩家们更好地体验游戏的核心特色,现在小编就替广大玩家到《刀剑2》体验下江湖格斗带来的全新感受。

《刀剑2》腾讯不限号评测报告

《刀剑2》腾讯不限号评测报告

  一、画面

  写实风格,是刀剑2的一个重要标签,也是《刀剑2》画面如此有辨识度的重要原因。

  这点从初入游戏的主城就能看出来,玩家们进入游戏的第一个主城瓦当,便是取材自贵州青岩古镇。游戏中不但还原了古镇的外形容貌,更通过各种市井风格浓烈的NPC,凸显出城中淳朴的生活气息,完整体现了古镇的风貌,或者说,精气神。

  这便是《刀剑2》在画风上的追求,不仅通过写实的手法,还原现实素材,更是要将写实的城市与写实的人物结合起来,神形统一,这样构建出的虚拟世界,才能给玩家真实的代入感。

  所以当游戏中NPC说出一句“瓦当是一个很有男人味的城市”的时候,你会发自内心地被这座城市所感染,这种以深厚美术实力构建出的代入感,是很多游戏所不具备的。

  相类的,还有朝歌之于北京紫禁城,金陵之于安徽宏村,在城市构建上,《刀剑2》几乎将背景和人设的结合做到完美。

  野外场景上,《刀剑2》也下了苦工,据像素员工透露,为了做好这些场景,《刀剑2》的策划游历中华名山大川,进行实地写生:华丽如九寨沟、黄龙五彩池,壮美如黄龙雪山、安徽黄山,都在游戏中有高度的还原。此外还有风景各具特色的瓦罗古道、三春湖和洛神湖,以及神秘的海外仙山,都能给热爱风景的画面党一种不一样的虚拟体验。

  在获取最先进的3D全息扫描遗弃之后,开发人员更是走遍中国的山川遗迹,为求更真实滴还原现实中的景色,进行了一番“扫描探险”。而其最终成果,据闻很快便会在游戏中与大家见面。

  画面技术上,《刀剑2》综合了许多先进的表现技术,全法线贴图、环境遮蔽、高范围动态光照等技术为刀剑2的画面表现奠定了客观基础。

  而若论实际表现,小编最喜欢的就是三春湖,可能因为地图构建不是很久,所以显得略微空泛,但是多种动态水体的表现以及丰富的植被表现,反倒让空泛的开阔有了一种“野旷天低树,江清月近人”的感觉。然而每逢周末,这里还会引来大匹烈马,玩家可以前往捕捉,俨然一片热闹景象。

  写实的景色中,自然少不了写实的人物,游戏中的人设同样突出写实风格,将人物自定义的范围严格把控在写实范畴内,为景色和人物的贴合做了很深的努力。

  在即将到来的更新中,《刀剑2》会赋予人物更深刻的自定义功能,包括对手身高等骨骼调节,并通过扫描现实的服饰道具,高精度地还原古代服饰,让玩家随心所欲滴打造自己喜欢的人物。

  总的来说,《刀剑2》的画面表现有自己独特的艺术追求,城市设计成熟,景色丰富而优美。人设也也在保持自身风格的基础上,面向大众,赋予了玩家极大的定义自由度。随着技术的进步和世界构建的深入,他注定会成为一种独特风格的标杆,给玩家一种扑面而来的清新感。

《刀剑2》腾讯不限号评测报告

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  二、战斗

  《刀剑2》的战斗设置在众多网游中显得独树一帜,这也是他吸引玩家的最主要原因之一。

  硬直、浮空、格挡、闪身、刚体、当身……在如今的网游中,这些格斗名词都已不再新鲜,但是格斗的形与神,两者之间其实差得很远。

  《刀剑2》格斗的“神”,便是建立在两个相互关联的设置之上:见招拆招和体力系统。

  见招拆招是一种通俗的说法,然而也是《刀剑2》战斗中的基本功。《刀剑2》的大部分招式都带有控制效果,然而由于标配的防御和闪身以及相对应的破防和投技这些相互克制的元素的存在,如何利用段招和变招来择打便成了《刀剑2》战斗的基本元素。

  然而在此基础之上,《刀剑2》进一步强化了战斗的策略性,用体力系统对玩家各种行为作出了限定,让玩家在见招拆招的基础上,通过计算和策略合理地规划体力,以赢得最终的胜利。

  这种战斗基础考验的不仅仅是游戏的战斗操作,更考验玩家的策略、应变、战术甚至胆量,非常接近于传统格斗游戏给玩家带来的感觉。

  然而这种规范化和严谨化的战斗设计也是有先天缺陷的,比如群战的凌乱,和格斗之外的战斗趣味性的缺失,然而开发者巧妙地利用副武器对其进行战略性的补足和强化,为这种全新网游战斗模式的群站设计展示了一条全新的道路。

  战斗表现力上,招式表现遵循中国传统武术套路,努力还原中国古传双手剑法和枪法套路,还邀请了多名全国武术冠军为游戏招式捕捉动作。此外,开发者还依照民间的奇门兵器,做出了十几个各具特色的副武器,并实现了主副武器的自由搭配,江湖味十足。

  在客观条件的限制下,《刀剑2》动作表现并非十全十美。很多用动捕技术,取材现实武术的动作招式帧数足,表现很精细,但是都是用“泛解决”的方法,没有配上精细的力馈动画,再加上对战斗规则的严谨迎合,导致了某些招式的力馈表现不尽如人意,虽说略有遗憾,但瑕不掩瑜。

  值得称道的是,游戏中的投技表现是让人眼睛一亮的,完美的动画表现,配上断骨破筋的音效,和飙血技术特效,绝对可以让你头皮发麻!

  总体来说,《刀剑2》有一套格斗化的战斗设置,易使人沉迷,值得玩家钻研,可见开发者设计方面的功底。然而就像一个设计大师要去卖一个基于他设计的完整产品一样,他需要花更多时间去考虑设计与整体产品的配合性,离不开丰富的经验。

《刀剑2》腾讯不限号评测报告

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  三、体验

  剧情体验上,《刀剑2》的开场动画在笔者看来简直是化腐朽为神奇,当然,之前也看过很多的游戏CG,除了那种砸钱的3D特效CG之外,这种艺术表现性很强的动态CG是很体现功底的。

  《刀剑2》的开场动画中,配音、画面、故事推进三者有效的结合,成功地赋予了玩家沉重的使命感,尤其是制作者运用体积比来凸显玩家所面临的巨大怪物时,那种压迫感是身临其境的。

  进入游戏之后,成长线并无太多新意,但剧情推进大多数有过场动画来表现。动画大多使用第一人称镜头,代入感强烈,而且依托于《刀剑2》丰富的动作库,动作表现十分丰富。

  抛去小细节不谈,剧情中集中的戏剧冲突,《刀剑2》还是下了功夫的。鹿台场景的过场动画,场面宏大,配音完善,战斗比例和剧情表现比例适宜,是网游中过场剧情表现的典范。

  成长体验上,《刀剑2》采用的心法系统似乎有些落后于时代节奏,固定的心法设计没有丰富玩家的成长成就感,相反的,大量的心法经验给玩家枯燥感,更容易让玩家感受到被捆绑。

  然而本次更新对于这一问题进行了大量的优化,玩家更容易通过各种玩法获取经验,未来更多的休闲玩法引入后,玩家的成长将更为悠闲,一边让玩家投入更多的精力去体验游戏的核心精髓。

  作为一款免费游戏,《刀剑2》的成长体系可以说十分科学。玩家在游戏中可追求的成长项目很多,但都可以通过付出时间获取。在限定时间活动的同时,野外也蕴藏有大量的资源等待着玩家去探索和发掘,探索性和游戏性具足。

  游戏中可参与的玩法很多,不同形式分门别类的挑战环节足矣满足核心玩家的PVE需求,独具特色的群侠挑战更让玩家乐不思疲;双人副本挑战让玩家体会到民间武术的独特魅力;武帷让你体验独撄大内高手的豪情壮志;夜战瓦当更让你体会到小心谨慎的险恶江湖……

  游戏中的帮会玩法很成体系,在体现大帮会的力量和收益的同时,也十分照顾不参与争斗的休闲小帮会。大帮会每天的征战和抢夺会让你大呼过瘾,小帮会休闲的玩法也会让玩家获取一定量的收益,可以说这样的设计,足以体现制作者对玩家思维的理解和把握。

  游戏中的帮会代入感很强,帮派领地建设的一草一木都要有玩家们共同努力,以帮会为基础形成的社交圈是《刀剑2》社交环境的基本形式。帮会与帮会之间,合作和争斗是永恒的话题,帮会之间不但可以约战互相攻打地盘,新版本中更可以随时随地发生剧烈冲突,《刀剑2》充足的群战准备让同屏超过五百人的大型战斗也可以顺利进行,表现力和临场感具足,让你体验到人在江湖的感觉。

  总体来说,《刀剑2》的体验,基于独特的战斗系统,和丰富的剧情表现,在主线成长方面较为优秀,而在自由成长方面玩法很多,但亟待添加休闲玩法以适应更多玩家;在后期玩法上后劲十足,帮战和地图冲丶突让人热血沸腾。

《刀剑2》腾讯不限号评测报告

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  四、总结

  《刀剑2》是像素倾力五年,用心打造的大型江湖格斗网游,传达着像素“脚踏实地,做好游戏”的理念,力求为喜好国风江湖格斗网游的玩家们营造一个写实的乾坤世界。这种扎实的态度也是小编一直喜欢《刀剑2》的原因。

作者:官方责任编辑:薛嘉炯)

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